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Cuando llegues, toma la puerta de la derecha. Cruza la sala hasta el final y fúndete a un muro de arena para pasar hacia la sala de la izquierda. Cruza el pasillo en dirección sur y sal al exterior. Sube las escaleras y llega al extremo sur de la sala. Crea un muro de arena bajo la estatua de abajo y arrástrala hacia otro interruptor.
El arte de saber usar el escudo
Como puedes ver, aunque el encabezado y el título son elementos relacionados, tienen funciones y características distintas en un texto. La tercera fase toma la forma de un gusano. Llegados al ecuador del juego tendremos que pasar por el Templo del Pez del Viento, donde nos espera un letal enemigo al que parecen no afectar nuestros ataques normales. Esperándonos al final de cada mazmorra tendremos que medir nuestras habilidades con poderosas criaturas.
Cómo intercambiar los códigos de Honor of Kings
Lo cual quiere decir que si pulsas A delante de ella te seguirá, y si vuelves a pulsar A delante de ella se esperará en ese sitio hasta nuevas órdenes. Cuidado, porque se duermen de vez en cuando y debes golpearles otra vez para reactivarlos. Deberías encontrarte en una habitación oscura con varios monstruos a los que debes golpear cuando caminan hacia ti. Cuando pases por allí no podrás cruzar a la habitación contigua, pero desde este punto ve a la izquierda y verás que hay un camino oculto bajo la pared. Pasa por dicha puerta, fúndete en la pared para pasar por los barrotes y usa al monstruo para reventar una pared agrietada al norte de esa habitación.
Vuelve a la sala anterior y abre la puerta al final del pasillo. Te encontrarás en una estancia en la que debes crear un muro de arena para cruzar en dirección este, esquivando enemigos con aspecto de estatua. Cuando subamos la torreta, nos subiremos a una de las plataformas en contacto con el suelo e iremos subiendo conforme la torreta golpee los interruptores.
Velocidad de vértico
Aquí, cruza link king trucos bajo el puente siguiendo la hilera de rupias. Vuelve a subir las escaleras y esta vez crea el puente en la mitad de la sala. En esta sala, usa el báculo para acabar con los monstruos. Cuando lo hagas, caerá un cofre y se abrirá una puerta.
- Lucha en una sala creada por ti (cualquier modo vale)
- Pasa por el puente de abajo y haz esperar a la ladrona.
- Busca otra tortuga al suroeste de tu posición, que estará siendo atacada por un grupo de monstruos.
- Esto hará caer un cofre que contiene la brújula.
- Ignora esta sala por ahora, ya volveremos más adelante.
Nos hará falta en la mazmorra en la que nos vamos a adentrar más adelante. Cuando lo golpeas se contrae, se enfada y se vuelve más rápido e impredecible. Para vencer al jefe, debes golpear el extremo rojo de su cola. Activa botones sonrientes para llegar a la planta 12. En la planta 10 hay dos botones sonrientes grandes que se desplazan en una plataforma móvil. Usa el botón de la derecha para volver arriba.
Sube por las escaleras, coloca una estatua en un interruptor. Observarás cuatro pilares y en cada uno de ellos, un interruptor. En esta sala, acaba con los monstruos (recuerda que las momias se pueden quemar si les prendes fuego con la lámpara) y sube por las escaleras al este. En la primera sala de la PB, crea un puente de arena hasta el fondo.
Fúndete en la pared de la derecha de la estancia y dirígete al noroeste de la sala. Acércate a la plataforma en la que hay un cofre grande rodeado de fuego y usa el Báculo de los Vientos para apagarlos y poder obtener la gran llave. Hazlo así para obtener una llave pequeña de un cofre. Aprovecha tal oportunidad para seguir el rastro de rupias hasta que llegues al sur de la sala. Usa la llave para abrir la puerta con cerradura al sur de la sala.
Acaba con ellas y se abrirá una sala al noroeste. Cuando acabes con ellos descubrirás un portal que te lleva al principio de la mazmorra. A salvo bajo la red, colócate bajo el interruptor siguiente para que la mano lo golpee por ti. Cruza la puerta este y baja hasta el interruptor. De esta forma se formará un puente que podrás cruzar fundido en la pared, subiendo las escaleras al oeste de la sala. De esta forma bajará una parte de la plataforma revelando las escaleras que te llevan al S2.
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Para eliminar la calavera congelada, usa el cetro y a continuación golpéala con la espada. Lo ideal es tirarse justo antes de que la plataforma inferior termine su recorrido. Se trata de un sistema de plataformas móviles que funcionan comunicando a modo de ascensor con las minas. Cuando los tengas, dirígete a la Torre de Hera, en Hyrule. Para esta mazmorra, necesitas comprar en la tienda de Ravio el Gancho y el Cetro de Fuego. Recuerda que no debes apuntar a la misma columna en la que se encuentra el monstruo, sino a una anexa.
Recuerda que debes ponerte bajo el interruptor para que la mano cuando se regenere lo golpee y puedas pasar. Otra vez en suelo firme, toma la balsa sobre la lava al norte de tu posición actual y usa el gancho para empujarte hasta la pared de enfrente. Ponte bajo plataformas superiores para bloquear la mano si lo necesitas, y toma la segunda plataforma móvil. Para completar la sala, debes obtener dos piedras con forma de ojo como las que viste en el Templo de las Sombras. Con cuidado, llega hasta una gran roca, detona la bomba grande y recoge la llave pequeña. Tira una bomba al mismo interruptor para continuar por la derecha rápidamente.